• 元宇宙与内容创作

元宇宙中的内容创作:5 种创新方法

  • Felix Rose-Collins
  • 7 min read
元宇宙中的内容创作:5 种创新方法

介绍

互联网即将发生巨变。虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的发展带来了新的内容消费方式,有可能为 Web 3.0 和 Metaverse 铺平道路。

Metaverse中的内容和数字营销是三维的,而不是我们今天用来消费信息的二维。通信也使用人工智能(AI)和机器学习,大大改善了用户在 Metaverse 中与他人互动的方式。计算机可以帮助用户理解具有微妙文化背景的多种语言。

那么,作为内容创作者,我们该如何跟上变化的步伐呢?答案在于了解什么是 Metaverse 以及 Metaverse 包含哪些技术。我们可以利用这些知识创建 3D 内容,通过多感官参与、游戏化、协作和定制来吸引受众。在深入了解 Metaverse 内容创建的深度之前,让我们先来看看 Metaverse 包含哪些技术!

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探索元宇宙:Web 3.0、AR、VR、人工智能和区块链技术

Metaverse 使用前缀 "Meta",意为 "超越"。后面的 "Verse "指的是 "宇宙"。这个词表示人们可以在多个宇宙中以数字方式生存。真正的 Metaverse 是一个承诺去中心化、信任、无权限网络、人工智能、NFT 和使用数字货币的地方。

使 Metaverse 成为可能的技术有

区块链:去中心化之路

这是一种创新的交易信息存储方式,其设计本身就可以从多个来源进行验证。简单来说,多个区块存储了关于钱到达了谁的手中以及到达了多少的信息。每个区块都与其他信息区块相连,形成一条链。一旦发生篡改,链条就会断开。因此,从技术上讲,网络上的每个区块对保留信息都至关重要。

由于信息由所有区块链网络参与者掌握,而不是由单一服务器掌握,因此它变得去中心化。去中心化对 Metaverse 至关重要,因为它有望将信任推向高潮,并允许无权限网络。不再需要监督机构或组织。以下是一些顶级区块链网络:

  • 以太坊 2.0
  • Binance 智能链
  • 索拉纳
  • Polkadot

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人工智能(AI):极致定制

智能使人类有别于地球上的其他物种。人工智能让计算机能够像人类一样从错误中学习、解决问题并适应不断变化的场景。

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计算机通过使用机器学习算法实现人工智能。它们让计算机无需重新编程就能从模式中学习。同样,深度学习也像人脑一样使用神经网络来处理大量数据。更重要的是,人工智能还结合了自然语言处理技术,无需输入即可捕捉语言中的微妙语境。

在 Metaverse 中,人工智能在理解人类如何思考以及他们在游戏中的感知方面发挥着至关重要的作用。它可以分析和预测 Metaverse 中个人的行为和喜好,从而与用户建立更深层次的联系。它可以根据个人情况定制环境和化身。

Web 3.0:创新与互动

1994 年,当 Web 1.0 面向大众时,世界见证了一个新的通信时代。这引起了巨大的反响。任何人都可以在家中获取信息。然而,它缺乏互动性。2004 年,Web 2.0 增加了博客、社交媒体和维基,增加了用户互动和协作。它将我们带入了一个由搜索引擎优化、联盟营销、内容营销和大数据分析组成的全新数字营销时代。

Web 3.0 希望改变我们与万维网的交互方式。它将利用区块链技术和人工智能确保去中心化。对中央控制的需求将降低交易成本并提高安全性。Web 3.0 的内容创建和优化将与 Web 2.0 不同。

AR 和 VR:终极沉浸式体验

自从《口袋妖怪 Go》问世以来,玩家们对增强现实有了新的认识。他们试图用智能手机捕捉口袋妖怪,并前往实际地点。这是虚拟世界和现实世界的融合。它鼓励用户参与活动,并保持对周围环境的实际感知。

相比之下,VR 将你带离现实,进入另一个不一定遵守现实世界物理规则的世界。虚拟世界的无限可能和 VR 头戴设备的发明将 Metaverse 概念发扬光大。沉浸在元宇宙中的玩家会忘记什么是真实,什么是虚拟。

5G:元宇宙需要的网速

海量交易、NFT、VR 和 AR 数据必须通过无线或有线互联网传输,并将延迟降到最低。这需要快速的互联网连接,而5G 是朝着正确方向迈出的一步。Sandbox、Roblox 和 Decentraland 等 Metaverse 项目融合了 NFT、加密货币、用户生成内容和人工智能,但尚未体现 Metaverse 的真正精髓。

5G 的引入可实现高达 10Gbps 的网速、1 毫秒的低延迟、更高的每瓦输出和更好的覆盖范围,这些对于实现 Metaverse 至关重要。内容创作者必须尽快采用 5G,以保持领先地位,并根据其限制构建内容。

既然我们已经知道了构成 Metaverse 的技术,那么我们就可以专注于如何在 Metaverse 中实现内容创建。

1.从平面到身临其境:元宇宙中 3D 内容的崛起

超越屏幕,超越想象

3D 比在 2D 屏幕上观看内容更自然。3D 内容身临其境的特性使其对大众具有吸引力。想想一个你可以存在并与之互动的世界。你可以移动你的手,感受身体的物理特性;这就是 Metaverse!消费内容与我们在现实世界中的消费类似,但没有物理限制。创作者需要跳出固有思维,不要局限于现实世界的物理特性。

以引人入胜的视觉效果打动消费者的情感

由于大数据可以发现大型数据集之间的模式,因此我们可以利用它来发现大多数用户在现实中想要什么,而不是他们在问卷中提到什么。创意和营销在三维空间中相遇的一个绝佳学习案例是《堡垒之夜》游戏中的阿丽亚娜-格兰德演唱会。它以神话般的、难以想象的方式打动了玩家。引人注目的图形和设计吸引了所有人的注意力。

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堡垒之夜》已经举办了三场重要的演唱会,包括棉花糖演唱会和特拉维斯-斯科特演唱会。这些活动共吸引了 5000 万次观看。尽管《堡垒之夜》不是一个 Metaverse,但它却是内容创作者和 Metaverse 如何利用 3D 发挥自身优势的绝佳范例。

2.在 Metaverse 中吸引受众:人工智能和多感官参与

以不断发展的叙事方式讲好故事

作为内容撰写者,在 Metaverse 中永远需要讲故事。为用户提供他们从未想象过的体验。用户可以通过物理触摸和决策与内容进行互动和参与。创作者可以利用人工智能构建定制化的叙事,与用户建立更多联系。

使用基于地面技术的虚拟现实技术

无论是科技新闻还是新游戏发布,VR 都能让产品和服务的描述变得有趣。试想一下,在虚拟世界中直接发布现场新闻,并将营销策略融入其中。同样,通过在用户观看的 3D 虚拟比赛中提供定制广告,体育运动同样可以从中受益。想象一下为每位用户量身定制广告的情景。

3.通过游戏和玩耍吸引群众

带有游戏的教育内容

在 Metaverse 中,教育内容不一定非得采用传统方式。进行实验可以超越我们的传统方式。无需处理危险化学品,学生可以不受物理世界的限制进行学习。增加徽章和荣誉等成就层,供用户展示,从而激发同龄人之间的良性竞争。

利用互动环节举办产品发布会

如果没有互动环节,发布新的计算机硬件或任何产品都会显得枯燥乏味。只有某些人才会对提及数字的演示充满期待。要想获得大量浏览量,就需要游戏化的产品演示。Metaverse 是一个完美的地方,在这里,VR/AR 和去中心化的货币交易可以让创造者直接受益。

4.授权用户创建和销售内容

鼓励合作项目,提高参与度

堡垒之夜》、《使命召唤》和《PUBG》等游戏因其合作而大受欢迎。各种内容也是如此,无论是教育、科技、医疗、消费还是社交产品。在一些 Metaverse 中,用户可以创建自己的财产,设计游戏供其他用户玩。

使用加密货币销售物品

我们对在线销售游戏产品的概念并不陌生。像Eldorado这样值得信赖的平台允许用户在其网站上使用加密货币安全地出售他们的《堡垒之夜》、《彩虹六号围攻》和《侠盗猎车手》账户。Metaverse 将使用户能够使用区块链上的智能合约向其他用户无缝转移 NFT。智能合约可确保加密货币在满足特定条件后从一个人转移到另一个人。由于所有这些都存在于 Metaverse 区块链去中心化网络中,因此不会出现欺诈活动。

5.人工智能驱动的内容:为每个用户提供独一无二的内容

使用人工智能检查用户的喜恶

人工智能可以处理海量数据,分析个人的喜好。推出服装品牌或配饰在游戏中非常常见。Metaverse 拥有大量内容,创作者可以设计这些内容并以加密货币出售。在人工智能的帮助下,为每个用户量身定制选择要容易得多。

艺术品、不可兑换代币(NFT)和收藏品

和现实世界一样,Metaverse 也注重艺术和创造。数字化身需要一个栖身之地,需要土地来建造工作室。在《Metaverse》中,一个很好的收藏范例是在 Roblox 上以 4115 美元的价格出售一个古驰手包。同样,多西将他的第一条推文转换成 NFT 后,Twitter 创始人杰克-多西以 290 万美元的价格将其出售。不可兑换代币是区块链网络上的所有权证明。它可以是艺术品、收藏品、服装、物品或财产等任何东西。创作者可以通过使用人工智能工具为特定用户创作艺术品。

是时候改弦更张,精通元宇宙了

Metaverse 是一个蓬勃发展的领域。Grandview Research 指出,到 2030 年,全球市场规模将增长到 9,365.7 亿美元。到 2022 年底,该市场规模已达 1200 亿美元。成为为 Metaverse 创造内容的先驱者将大有可为。可能性是无限的。这是吸引受众并最有效地传递信息的最佳方式。

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

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