• Digital strategi

Pixlar under mikroskop

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Intro

Innan videospelet når kunderna genomgår det flera faser av noggrann bedömning som kan sträcka sig över hundratals timmar. Videospelstestföretagens specialister finns för att skapa en konstfull testprocess som mäter spel. Specialiserade företag inspekterar videospel genom mikroanalyser för att verifiera att varje spelfunktion inklusive mekanik och animationer och dialoger körs enligt design. Ett spels ultimata prestation skiljer sig från dess bakgrundsutvecklingsarbete som spelare sällan bevittnar.

Utvecklingsprocessen innehåller ett omärkligt avsnitt där speltestföretag specialiserar sig uteslutande på videospel. Specialiserade spel QA-företag upprätthåller intensivt fokus på videospel snarare än att tillhandahålla tjänster för olika branscher. Speltestare har grundlig kunskap om hastighetsramar tillsammans med färdigheter för synkronisering av flera spelare och beteendedetektering av artificiell intelligens utöver expertis för att lösa de många potentiella spelfelen. Testare måste fånga upp rapporterade problem på rätt sätt men också arbeta för att behålla den flytande spelupplevelsen över hela sekvensen. Sådana företag fungerar som viktiga verktyg som skyddar mot katastrofala spelproblem som kan skada spelet efter lanseringen.

När laddningsskärmar berättar en historia

Laddningstiderna erbjuder mer än snabb prestanda eftersom de skapar en ordentlig rytm. Användarupplevelsen kommer att störas och användarna blir frustrerade när de stöter på oväntade problem med laddningsskärmen eller överdrivna laddningstider. Uppmärksamheten på detaljerade element tillhör speltestföretag på grund av deras grundliga förståelse för dess betydelse. De studerar plattformens laddningsmönster tillsammans med spårning av tillgångarnas laddningsbeteende under olika nätverksförhållanden. Varje aspekt av synkronisering är viktig i multiplayer-spel. En enda trög spelare påverkar hela användarupplevelsen negativt för alla medlemmar i teamet.

Testenheterna utför beteendeundersökningar av spel för att förstå hur de fungerar mellan olika hårdvaruplattformar. Användarna upplever ofta att spelet fungerar perfekt på vissa plattformar, medan oväntade systemkrascher inträffar på andra plattformar. Testning gör det möjligt för utvecklare att lokalisera problem tidigare och lösa dem innan ett spel når marknaden. Övergripande testare utvärderar spelsystem genom rigorös testning genom att utföra åtgärder som normala spelare inte skulle försöka för att identifiera sårbarheter i programvaran.

Inte alla fel är roliga

På sociala medier kan tittarna hitta många underhållande spelfel som visar hur icke-spelarkaraktärer går igenom fasta barriärer och hjältekaraktärer sträcker sig som elastiska och konfronteras med ologiska fysiska lagar. Integriteten i ett spel förstörs totalt när buggar dyker upp. Medlemmarna i professionella testföretag för videospel har bemästrat denna distinktion. Spelinstabilitet inom en kodbas visar sig genom vad som verkar vara underhållande videoinnehåll i korta klipp. Testarnas huvudansvar består i att dokumentera dessa incidenter och hålla reda på deras ursprung innan de hjälper utvecklarna att ta itu med de underliggande problemen.

Testprocessen blir en enorm utmaning för projekt med öppen värld. Videospel med öppen värld kräver testning utöver enkla skriptade sekvenser eftersom deras icke-linjära struktur inte kan kontrolleras ordentligt. Testare måste anta ett spelartänk genom att engagera sig i spontanitet medan de undersöker alla områden i spelet och talar med alla icke-spelarkaraktärer innan de aktiverar alla möjliga spelsekvenser. Alla möjliga scenarier kräver inspektion, vilket i sin tur kräver utfallstestning mot definierade designspecifikationer.

Skuggor som förråder ramen

Spelare ignorerar vanligtvis perfekt belysning och skuggor tills de upptäcker mindre problem som flimmer eller oortodoxa beteenden som stör hela upplevelsen. Speltestare lär sig specifikt att identifiera sådana små detaljer. Testarna mäter hur skuggor fungerar i olika ljussituationer, övervakar prestandapåverkan från dynamisk belysning och bedömer när visuella fel uppstår i vissa områden.

Bedömningen av visuell prestanda omfattar både visuell kapacitet och prestandafunktionalitet. Ljuseffekter och skuggor skapar problem för spelet när de stör möjligheten att hitta fiender eller upptäcka viktiga ledtrådar eftersom dessa problem avsevärt höjer utmaningsnivån. Elektroniska spel bör ha en filmliknande visuell kvalitet samtidigt som de bibehåller full spelinteraktion enligt testspecialister som stoppar potentiella problem.

Tystnaden mellan explosionerna

Kvaliteten på ljudeffekterna i videospel är lika hög som den grafiska tekniska kvaliteten. Flera olika ljud som lövprassel, avlägsna dån och fotsteg bidrar till att förstärka den realistiska upplevelsen. För att testa ljudet framgångsrikt måste man göra mer än att bara lyssna passivt, eftersom man måste bekräfta att alla ljudeffekter aktiveras korrekt i sina respektive miljöer. Det finns en form av spelarstörning när fotsteg inte matchar sin förväntade inriktning eller vapen laddas om med oväntade intervall.

Ljudbuggar är inte lätta att identifiera eftersom de inte har några synliga indikatorer. En annan egenskap hos denna process beror på både upprepade testsessioner och identifiering av subtila inkonsekvenser. Ljudtester i multiplayer kräver extra uppmärksamhet eftersom överlappande kanaler tillsammans med nätverksfördröjningar ofta skapar allvarliga problem. En ljudmiljö som har testats på ett adekvat sätt skapar avgörande skillnader i skräck- och smygspelsupplevelser och i massiva skjutspelsgenrer där ljudsignaler är avgörande för framgång.

Deras arbete kanske förblir osynligt, men det är det som gör magin möjlig

Under företag för testning av videospel finns yrkesverksamma som upptäcker brister men ändå perfekta exceptionella element. Testare av videospel arbetar i obevakade utrymmen för att bidra med sin expertis som resulterar i flytande kamerapanoreringar, rörliga bildrutor och detaljerade miljöskapelser. Testarnas bidrag säkerställer att många populära videospel skulle förbli begränsade i sin fulla potential om testarna inte ingrep.

Möt Ranktracker

Allt-i-ett-plattformen för effektiv SEO

Bakom varje framgångsrikt företag finns en stark SEO-kampanj. Men med otaliga optimeringsverktyg och tekniker att välja mellan kan det vara svårt att veta var man ska börja. Nåväl, frukta inte längre, för jag har precis det som kan hjälpa dig. Jag presenterar Ranktracker, en allt-i-ett-plattform för effektiv SEO.

Vi har äntligen öppnat registreringen av Ranktracker helt gratis!

Skapa ett kostnadsfritt konto

Eller logga in med dina autentiseringsuppgifter

Speltestare måste förutse spelarnas upplevelser och sedan bekräfta att spelmiljön förblir funktionell. Varje detalj är viktig, från subtila ljusnyanser till kritiska prestanda-benchmarks. Utvecklare som arbetar på en trång marknad kräver att professionella testare bidrar med sitt exakta engagemang och sin specialiserade expertis eftersom ambitiösa titlar kräver grundlig granskning.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Börja använda Ranktracker... gratis!

Ta reda på vad som hindrar din webbplats från att rankas.

Skapa ett kostnadsfritt konto

Eller logga in med dina autentiseringsuppgifter

Different views of Ranktracker app