Intro
Konkurransen er hard i e-handelsbransjen, og alle nettbutikker prøver å lure seg til topps. Selv om det finnes mange måter nettbutikker kan holde hodet over vannet på, vil min hoveddiskusjon dreie seg om markedsføringstips fra spillbransjen.
Fra arkadeboomen på 1990-tallet til hjemmekonsoller, PC-er, mobilspill og virtuell virkelighet har denne bransjen vokst. I dag er videospillmarkedet verdt mer enn 217,06 milliarder dollar, og det forventes å nå 363,20 milliarder dollar innen 2027.
Hvilke markedsføringsstrategier kan netthandelen lære av dataspillbransjen?
Tilbakemeldinger: En ressurs for å bygge tillit hos forbrukerne
Over 90 % av forbrukerne (meg inkludert) stoler på anmeldelser og tilbakemeldinger når de skal kjøpe noe. Spillbransjen har lært seg dette trikset - den oppfordrer spillere til å skape og dele innhold (fan art og spillvideoer) for å påvirke potensielle forbrukere.
SkyCrown Casino Review gir for eksempel en objektiv oversikt over plattformen, og dekker lisensiering, spill, kampanjer, bankalternativer, kundeservice og mobilopplevelsen.
Kan e-handel dra nytte av dette?
Ja. Netthandelsnettsteder kan oppfordre kundene til å lage og dele innhold, det være seg anmeldelser, bilder eller unboxing-videoer, på nettsidene sine eller i sosiale medier. På den måten kan andre kunder få en idé om hva de bør kjøpe, samtidig som bedriften vet hvor den kan gjøre forbedringer.
Gamification: Fremme av brukerengasjement
Gamification handler om engasjement, og videospill bruker det til å fange og fordype spillerne i dynamiske opplevelser.
Alt-i-ett-plattformen for effektiv søkemotoroptimalisering
Bak enhver vellykket bedrift ligger en sterk SEO-kampanje. Men med utallige optimaliseringsverktøy og teknikker der ute å velge mellom, kan det være vanskelig å vite hvor du skal begynne. Vel, frykt ikke mer, for jeg har akkurat det som kan hjelpe deg. Vi presenterer Ranktracker alt-i-ett-plattformen for effektiv SEO.
Vi har endelig åpnet registreringen til Ranktracker helt gratis!
Opprett en gratis kontoEller logg inn med påloggingsinformasjonen din
Hvordan fungerer dette?
Ved hjelp av spillmekanikker som poeng, nivåer og belønninger gir gamification spilleren en følelse av konkurranse og prestasjon.
Et perfekt eksempel er Xbox, der du kan tjene poeng ved å fullføre oppgaver i spillet. Disse poengene kan du løse inn i Xbox-gavekort som du kan bruke på spilloppgraderinger, kontrollere eller konsoller.
Kan gamification være en markedsføringsstrategi for å øke trafikk og salg i e-handel?
E-handel kan implementere lojalitetsprogrammer som etterligner spillmekanikken. F.eks. kan stamkunder belønnes med poeng som kan innløses hver gang de handler. Alternativt kan nettbutikker gi kundene fysiske belønninger som gratis forsendelser for å låse opp et bestemt merke (for eksempel bestillinger på over 500 dollar).
Oppbygging av fellesskap: Samhandling med ekte spillere
Fellesskapet er livsnerven i enhver virksomhet, og det å engasjere seg i det skaper en følelse av tilhørighet. Spillbransjen lar spillerne dele spillrelaterte diskusjoner, tips og tilbakemeldinger på ulike plattformer som Reddit og Discord.
I tillegg arrangerer bransjen vanligvis turneringer, sesongbaserte arrangementer og utfordringer i spillet som bidrar til å tiltrekke seg og beholde flere spillere.
Alt-i-ett-plattformen for effektiv søkemotoroptimalisering
Bak enhver vellykket bedrift ligger en sterk SEO-kampanje. Men med utallige optimaliseringsverktøy og teknikker der ute å velge mellom, kan det være vanskelig å vite hvor du skal begynne. Vel, frykt ikke mer, for jeg har akkurat det som kan hjelpe deg. Vi presenterer Ranktracker alt-i-ett-plattformen for effektiv SEO.
Vi har endelig åpnet registreringen til Ranktracker helt gratis!
Opprett en gratis kontoEller logg inn med påloggingsinformasjonen din
Kan fellesskapsbygging være en løsning på de vanligste hindringene nettbaserte virksomheter møter?
E-handelsbedrifter møter hard konkurranse. For å forbli konkurransedyktige må de bygge varige relasjoner med målgruppen sin. Nettbutikker kan opprette egne Facebook-, Twitter- og TikTok-sider der kundene kan diskutere produkter, dele erfaringer og stille spørsmål.
I tillegg kan bedrifter arrangere konkurranser eller temakampanjer, for eksempel produktquiz eller fotosessions, for å styrke merkevarelojaliteten.
Personalisering: Hver kunde er unik
Vi lever i personaliseringens tidsalder, og det er nettopp det kundene forventer. La oss ta lærdom av spillbransjen, og se hvordan vi kan overføre dette til e-handel.
De fleste videospill gjør det mulig å lage en detaljert profil og deretter tilpasse karakterene basert på preferanser eller spillestil. De bruker avanserte algoritmer, inkludert kunstig intelligens, til å analysere og lagre spillernes spillmønster og kjøpshistorikk.
Hvorfor er dette viktig?
Spillplattformer bruker spillernes aktivitet og forbruksvaner til å tilby personaliserte kampanjer og rabatter i spillet. E-handelsplattformer kan bruke denne strategien til å gjøre besøkende til lojale kunder.
La oss først diskutere målgruppesegmentering. En av faktorene som gjør kundene dine unike, er demografiske variabler, interesser og atferd, som du bør basere kundesegmenteringen på. Etter at du har segmentert kundene dine, kan du tilby dem visse personaliserte rabatter, for eksempel bursdagstilbud eller spesielle belønninger for tilbakevendende besøkende.
Alt-i-ett-plattformen for effektiv søkemotoroptimalisering
Bak enhver vellykket bedrift ligger en sterk SEO-kampanje. Men med utallige optimaliseringsverktøy og teknikker der ute å velge mellom, kan det være vanskelig å vite hvor du skal begynne. Vel, frykt ikke mer, for jeg har akkurat det som kan hjelpe deg. Vi presenterer Ranktracker alt-i-ett-plattformen for effektiv SEO.
Vi har endelig åpnet registreringen til Ranktracker helt gratis!
Opprett en gratis kontoEller logg inn med påloggingsinformasjonen din
E-handelsbedrifter kan bruke AI-systemet til å foreslå relaterte produkter til kundene i forhold til det de kjøper. Amazon bruker for eksempel funksjonen "kunder som har kjøpt dette, har også kjøpt" for å hjelpe brukerne med å finne det de trenger og til og med kjøpe mer.
Begrensede arrangementer: Frykten for å gå glipp av noe
Spillbransjen bruker i stor grad frykten for å gå glipp av noe (fear of missing out, FoMO) for å øke kundenes engasjement og salg. Steam kjører for eksempel ofte tidsbegrensede salgsarrangementer, som sommersalg med bratte rabatter. Fortnite lanserer eksklusive skins og gjør dem tilgjengelige i en begrenset periode.
Fungerer frykten for å gå glipp av noe i e-handel?
Tenk deg at du besøker en nettbutikk som Amazon og finner ut at produktet du alltid har ønsket å kjøpe, er tilgjengelig for $ 500 i stedet for $ 1500. Dette vil skape en følelse av at det haster og få deg til å kjøpe før tilbudet er borte.
Så det å skape en "buzz" rundt et produkt fungerer for e-handel. Plattformene kan bruke nedtellingstimer for kommende salg eller produktlanseringer og inkludere knapphet for å skape interesse og begeistring.
Lære av spillbransjen
Spillbransjen blomstrer, og jeg anbefaler andre bransjer, særlig e-handelsbransjen, å ta utgangspunkt i den. Netthandelen kan lære mye av dataspillbransjen, fra tilbakemeldinger og samfunnsbygging til gamification og frykt for å gå glipp av noe. Alle disse strategiene fungerer for å nå ut til et bredere publikum, skape salg og holde på kundene.