Ievads
E-komercijas nozarē konkurence ir sīva, un katrs tiešsaistes uzņēmums cenšas pārspēt savu ceļu uz virsotni. Lai gan ir daudzi līdzekļi, ar kuru palīdzību tiešsaistes veikali var noturēties virs ūdens, mana galvenā diskusija attieksies uz mārketinga padomiem no spēļu nozares.
Šī nozare ir attīstījusies - no arcade spēļu buma 90. gados līdz mājas konsolēm, personālajiem datoriem, mobilajām spēlēm un virtuālajai realitātei. Šobrīd videospēļu tirgus vērtība pārsniedz 217,06 miljardus ASV dolāru, un tiek prognozēts, ka līdz 2027. gadam tā vērtība sasniegs 363,20 miljardus ASV dolāru.
Kādas mārketinga stratēģijas e-komercija var mācīties no videospēļu nozares?
Atsauksmes: Ieguldījums patērētāju uzticības veidošanā
Vairāk nekā 90 % patērētāju (arī es), veicot pirkumu, paļaujas uz atsauksmēm un atsauksmēm. Spēļu industrija ir apguvusi šo triku - tā mudina spēlētājus radīt un kopīgot saturu (fanu mākslu un spēļu video), lai ietekmētu potenciālos patērētājus.
Piemēram, SkyCrown Casino Review sniedz objektīvu pārskatu par platformu, aptverot licencēšanu, spēles, akcijas, banku iespējas, klientu apkalpošanu un mobilo pieredzi.
Vai e-komercija no tā var gūt labumu?
Jā. E-komercijas vietnes var mudināt klientus veidot un kopīgot saturu - atsauksmes, fotoattēlus vai videoierakstus, kuros atainota iepakojuma forma, - savās vietnēs vai sociālo plašsaziņas līdzekļu kanālos. Tādējādi citi klienti gūs priekšstatu par to, ko iegādāties, savukārt uzņēmums sapratīs, kur jāveic uzlabojumi.
Ģamifikācija: Lietotāju iesaistes veicināšana
Gamifikācija ir saistīta ar iesaistīšanos, un videospēlēs tā tiek izmantota, lai aizrautu un iesaistītu spēlētājus dinamiskā pieredzē.
"Viss vienā" platforma efektīvai SEO optimizācijai
Katra veiksmīga uzņēmuma pamatā ir spēcīga SEO kampaņa. Taču, ņemot vērā neskaitāmos optimizācijas rīkus un paņēmienus, var būt grūti saprast, ar ko sākt. Nu, nebaidieties, jo man ir tieši tas, kas jums palīdzēs. Iepazīstinu ar Ranktracker "viss vienā" platformu efektīvai SEO optimizācijai.
Mēs beidzot esam atvēruši reģistrāciju Ranktracker pilnīgi bez maksas!
Izveidot bezmaksas kontuVai Pierakstīties, izmantojot savus akreditācijas datus
Kā tas darbojas?
Izmantojot spēles mehāniku, piemēram, punktus, līmeņus un balvas, spēlēšana sniedz spēlētājam sacensību un sasniegumu sajūtu.
Lielisks piemērs varētu būt Xbox, kur par spēles uzdevumu izpildi var nopelnīt punktus. Šos punktus var apmainīt pret Xbox dāvanu kartēm, kuras var izmantot spēļu uzlabojumiem, kontrolieriem vai konsolēm.
Vai spēlēšana var būt mārketinga stratēģija, lai veicinātu datplūsmu un pārdošanas apjomus e-komercijā?
E-komercija var īstenot lojalitātes programmas, kas imitē spēļu mehāniku. Piemēram, regulāros klientus var apbalvot ar izpērkamiem punktiem katru reizi, kad viņi iepērkas. Vai arī tiešsaistes veikali var piešķirt klientiem fiziskas balvas, piemēram, bezmaksas sūtījumus, ja viņi ir atbloķējuši noteiktu žetonu (piemēram, pasūtījumi virs 500 USD).
Kopienas veidošana: Mijiedarbība ar reāliem spēlētājiem
Kopiena ir jebkura uzņēmuma dzīvības avots, un iesaistīšanās tajā rada piederības sajūtu. Spēļu nozare ļauj saviem spēlētājiem dalīties ar spēlēm saistītās diskusijās, padomos un atsauksmēs dažādās platformās, piemēram, Reddit un Discord.
Turklāt šī nozare parasti rīko turnīrus, sezonālus pasākumus un spēles izaicinājumus, kas palīdz piesaistīt un noturēt vairāk spēlētāju.
"Viss vienā" platforma efektīvai SEO optimizācijai
Katra veiksmīga uzņēmuma pamatā ir spēcīga SEO kampaņa. Taču, ņemot vērā neskaitāmos optimizācijas rīkus un paņēmienus, var būt grūti saprast, ar ko sākt. Nu, nebaidieties, jo man ir tieši tas, kas jums palīdzēs. Iepazīstinu ar Ranktracker "viss vienā" platformu efektīvai SEO optimizācijai.
Mēs beidzot esam atvēruši reģistrāciju Ranktracker pilnīgi bez maksas!
Izveidot bezmaksas kontuVai Pierakstīties, izmantojot savus akreditācijas datus
Vai kopienas veidošana var būt risinājums bieži sastopamajiem šķēršļiem, ar kuriem saskaras tiešsaistes uzņēmumi?
E-komercijas uzņēmumiem ir sīva konkurence. Lai saglabātu konkurētspēju, tiem ir jāveido ilgstošas attiecības ar savu mērķauditoriju. Tiešsaistes veikali var izveidot īpašas Facebook, Twitter un TikTok lapas, kurās klienti var apspriest produktus, dalīties pieredzē un uzdot jautājumus.
Turklāt uzņēmumi var organizēt konkursus vai tematiskas kampaņas, piemēram, produktu trivia vakarus vai fotosesijas, lai veicinātu lojalitāti zīmolam.
Personalizēšana: Katrs klients ir unikāls
Mēs dzīvojam personalizācijas laikmetā, un tieši to klienti sagaida. Mācīsimies dažas mācības no spēļu nozares un novērosim, kā mēs tās varam piemērot e-komercijā.
Lielākā daļa videospēļu ļauj izveidot detalizētu profilu un pēc tam personalizēt rakstzīmes, pamatojoties uz savām vēlmēm vai spēles stilu. Tās izmanto progresīvus algoritmus, tostarp mākslīgo intelektu, lai analizētu un saglabātu spēlētāju spēlēšanas paradumus un pirkumu vēsturi.
Cik tas ir svarīgi?
Spēļu platformas izmanto spēlētāju aktivitāti un tērēšanas paradumus, lai piedāvātu personalizētas akcijas un atlaides spēlēs. E-komercijas platformas var izmantot šo stratēģiju, lai pārvērstu vietnes apmeklētājus par lojāliem klientiem.
Vispirms apspriedīsim auditorijas segmentāciju. Viens no faktoriem, kas padara jūsu klientus unikālus, ir demogrāfiskie, interešu un uzvedības mainīgie lielumi, uz kuriem jums vajadzētu balstīt klientu segmentāciju. Pēc klientu segmentēšanas jūs varat piedāvāt viņiem noteiktas personalizētas atlaides, piemēram, dzimšanas dienas piedāvājumus vai īpašas balvas apmeklētājiem, kas atgriežas.
"Viss vienā" platforma efektīvai SEO optimizācijai
Katra veiksmīga uzņēmuma pamatā ir spēcīga SEO kampaņa. Taču, ņemot vērā neskaitāmos optimizācijas rīkus un paņēmienus, var būt grūti saprast, ar ko sākt. Nu, nebaidieties, jo man ir tieši tas, kas jums palīdzēs. Iepazīstinu ar Ranktracker "viss vienā" platformu efektīvai SEO optimizācijai.
Mēs beidzot esam atvēruši reģistrāciju Ranktracker pilnīgi bez maksas!
Izveidot bezmaksas kontuVai Pierakstīties, izmantojot savus akreditācijas datus
E-komercijas uzņēmumi var izmantot mākslīgā intelekta sistēmu, lai ieteiktu klientiem saistītus produktus saistībā ar to, ko viņi iegādājas. Piemēram, Amazon izmanto funkciju "klienti, kas iegādājās arī šo", lai palīdzētu lietotājiem atrast nepieciešamo un pat iegādāties vairāk.
Ierobežota laika pasākumi: Bailes no tā, ka palaidīs garām
Spēļu industrija plaši izmanto bailes no iztrūkuma (FoMO), lai veicinātu klientu iesaisti un pārdošanas apjomus. Piemēram, Steam bieži rīko uz noteiktu laiku ierobežotus pārdošanas pasākumus, piemēram, vasaras izpārdošanas ar lielām atlaidēm. Fortnite izdod ekskluzīvas ādas un dara tās pieejamas uz ierobežotu laiku.
Vai e-komercijā darbojas bailes no zaudējuma?
Iedomājieties, ka apmeklējat tādu interneta veikalu kā Amazon un atklājat, ka prece, ko vienmēr esat vēlējies iegādāties, ir pieejama par 500 ASV dolāriem, nevis par 1500 ASV dolāriem. Tas radīs steidzamības sajūtu un liks jums veikt pirkumu, pirms piedāvājums būs beidzies.
Tāpēc e-komercijā ir lietderīgi radīt ažiotāžu par produktu. Platformas var izmantot atpakaļskaitīšanas taimerus gaidāmajām izpārdošanām vai produktu laišanai tirgū un iekļaut trūkumu, lai veicinātu interesi un uztraukumu.
Mācīšanās no azartspēļu nozares
Spēļu nozare ir plaukstoša, un es iesaku citām nozarēm, jo īpaši e-komercijai, sekot līdzi. E-komercijas nozare var daudz ko mācīties no videospēļu nozares, sākot no atgriezeniskās saites un kopienas veidošanas un beidzot ar spēlēšanu un bailēm no iztrūkuma. Visas šīs stratēģijas darbojas, lai sasniegtu plašāku auditoriju, palielinātu pārdošanas apjomu un noturētu klientus.