• Skaitmeninė transformacija ir verslo inovacijos

Tradicinių įmonių perkėlimas į skaitmeninį amžių

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read
Tradicinių įmonių perkėlimas į skaitmeninį amžių

Įvadas

Pasaulis vystosi itin sparčiai. Atsiradus naujoms skaitmeninėms platformoms ir kanalams, o visam pasauliui pereinant prie skaitmeninės aplinkos, tradicinėms įmonėms ir pramonės šakoms buvo sudėtinga sėkmingai pereiti į skaitmeninį amžių.

Dabar yra sudėtingas ir kompleksiškas metas, kai reikia atlikti tokius pokyčius, kad būtų patenkinti klientai ir išlaikytas pelnas reikiamose srityse, pradedant plytinių parduotuvių evoliucija į e. prekybos platformas ir baigiant taksi pramonės perėjimu prie skaitmeninio bendravimo su klientais naudojant tik programėles ir baigiant viskuo, kas yra tarp jų.

transitioning traditional businesses into the digital era

Azartinių lošimų pertvarkymas: Internetinių kazino iškilimas

Viena iš sričių, kurioje pastaraisiais metais įvyko didelių ir reikšmingų pokyčių, yra azartinių lošimų pramonė. Perėjimas prie internetinių kazino ir kitų internetinių azartinių lošimų formų buvo permaininga kelionė, kuri ir toliau vystosi. Tik pažvelkite į daugybę galimybių, kurias turi žmonės, žaidžiantys kazino žaidimus internete.

Pavyzdžiui, jei norite ieškoti vietos, kur galėtumėte žaisti mėgstamus internetinius žaidimų automatus, tokioje svetainėje, kaip " Slotozilla", galite rinktis iš geriausių Europos internetinių kazino su skaidriais vertinimais ir naujausiomis internetinių kazino tendencijomis. Tokiu būdu galite rasti savo naują mėgstamiausią lošimo automatą internete.

Skaitmeninio amžiaus tendencijos

Sparčiai tobulėjant technologijoms, įmonės prisitaiko prie naujų skaitmeninių tendencijų, kad pagerintų klientų patirtį ir išliktų konkurencingos. Štai keletas svarbių pastarųjų metų pokyčių:

  1. dirbtinio intelekto valdomi pokalbių robotai: Įmonės vis dažniau naudoja dirbtinio intelekto valdomus pokalbių robotus, kad pagerintų apsipirkimo internetu patirtį. Šie pokalbių robotai teikia intuityvią ir tikslią pagalbą klientams, atsižvelgdami į jų individualius poreikius ir pageidavimus, taip užtikrindami sklandesnę kelionę ir didesnį klientų pasitenkinimą.
  2. Papildytosios realybės (AR) bandymų kambariai: Skaitmeniniuose produktuose, įskaitant programėles, naudojama AR technologija, kad klientams būtų suteikta autentiškesnė patirtis. AR bandymų kambariuose klientai gali įsivaizduoti, kaip tam tikri daiktai ar paslaugos atrodys ir kaip jie jausis realybėje, ir taip palengvinti sprendimų priėmimo procesą.
  3. Firminiai gyvų kazino žaidimai: Internetiniai kazino naudojasi tiesioginės transliacijos technologijų pažanga, kad galėtų pasiūlyti firminius tiesioginės transliacijos kazino žaidimus. Šiuose žaidimuose dalyvauja tikri, gyvi, žmogiški krupjė, kurie tiesiogiai iš studijos patalpų transliuojami į žaidėjų įrenginius ir suteikia svaiginančią patirtį, atspindinčią fizinio kazino atmosferą.

Sėkmė, paremta technologijomis: Prekės ženklai ir pramonės šakos transformuojasi

Galvodami apie tai, kaip ir kodėl įmonės turi priimti pokyčius ir technologijas, turėtume atkreipti dėmesį į tuos atvejus, kai įmonės ir prekių ženklai padarė šuolį ir puikiai panaudojo technologijas. Niekada nėra taip paprasta tiesiog pasakyti: "Gerai, mes norime turėti internetinę parduotuvę savo klientams!" ir ji per vieną naktį tampa sėkminga.

Reikia laiko integruoti technologijas kiekviename klientų kelionės žingsnyje. Toliau pateikiami tik keli pastarojo meto pavyzdžiai.

Prekės ženklas Aprašymas
"Shopify" Iš pradžių "Shopify" buvo mažos internetinės snieglenčių sporto įmonės platforma, o dabar ji tapo pasauline e. prekybos jėgaine, padedančia įvairioms įmonėms visame pasaulyje.
Souq "Souq", vadinama "Artimųjų Rytų "Amazon", pakeitė apsipirkimo internetu būdą regione, kol buvo įsigyta ir pervadinta į "Amazon.ae". Ji atliko svarbų vaidmenį populiarinant skaitmeninę prekybą Artimuosiuose Rytuose.
"Netflix" "Netflix" - nuo DVD-pašto paslaugos iki milijonus abonentų visame pasaulyje turinčios pirmaujančios srautinio duomenų perdavimo platformos, kuri, kurdama savo turinį ir siūlydama užsakomąsias pramogas, sužlugdė tradicinius televizijos tinklus.
Amazon Pradėjusi nuo internetinio knygyno garaže, "Amazon" išaugo į didžiausią patogią parduotuvę pasaulyje, siūlančią daugybę produktų - nuo knygų iki šviežio maisto, o greito pristatymo paslaugos nustato patogaus apsipirkimo internetu standartą.
Lego "Lego", atsisakydama tradicinių plytų ir parduotuvių operacijų, atgaivino savo prekės ženklą ir ėmėsi skaitmeninių strategijų, įskaitant sąsajas su tokiomis populiariomis frančizėmis kaip "Žvaigždžių karai" ir "Haris Poteris", taip pat plėtodama veiklą televizijos serialuose, filmuose ir vaizdo žaidimuose, kad pasiektų naują auditoriją.
"Spotify" 2008 m. pradėjusi veikti "Spotify" tapo pirmaujančia muzikos srautinio siuntimo paslauga pasaulyje, siūlanti platų muzikos istoriją apimantį katalogą, suteikiantį naudotojams galimybę akimirksniu susipažinti su milijonais kūrinių ir atlikėjų.
"Careem" "Careem", pakeitusi transporto sistemą Artimuosiuose Rytuose, lokalizavo pavėžėjimo paslaugas ir pasiūlė supaprastintą ir patogų sprendimą klientams, ieškantiems greitų ir efektyvių taksi paslaugų miestuose.
Internetiniai kazino Revoliuciją azartinių lošimų pramonėje sukėlę internetiniai kazino naudoja transliacijos technologiją, kad užtikrintų tiesioginę kazino patirtį su žmogiškais krupjė. Be to, jie siūlo didelį animuotų žaidimų automatų ir kitų kazino žaidimų pasirinkimą, taip pakeisdami lošimo patirtį, užtikrindami patogumą ir prieinamumą skaitmeniniame amžiuje.

Skaitmeninio pasaulio ignoravimo poveikis verslui

Skaitmeninis pasaulis nebėra tikrovės tęsinys, jis yra kasdienybė. Mes visi kasdien naudojamės internetu - darbui, socialiniams ryšiams, prekybai ir malonumams. Jis yra visur. Įmonės, kurios netaiko skaitmeninės transformacijos arba skaitmeninio įsisavinimo strategijos, sunkiai išgyvens.

Jau buvome liudininkais, kaip baigėsi anksčiau veikusios didelės bendrovės, kurios nesugebėjo prireikus suvokti pokyčių, pavyzdžiui, "Blockbuster" vaizdo nuomos punktai arba "Toys "R" Us". Skaitmeninis kraštovaizdis yra negailestingas pasaulis, ir jei įmonės nesugebės priimti pokyčių arba tai darys per lėtai, jos gali išnykti.

Galutinės mintys

Bus įdomu sužinoti, koks bus kitas didelis skaitmeninio pasaulio inovacijų šuolis. Tradicinių įmonių, kurios vienokia ar kitokia forma neįsitraukė į skaitmeninį amžių, gali likti nedaug. Pavyzdžiui, užtruko kurį laiką, kol kiekviena įmonė įsirengė interneto svetainę, bet netrukus tapo keista jos neturėti.

Susipažinkite su "Ranktracker

Efektyvaus SEO "viskas viename" platforma

Už kiekvieno sėkmingo verslo slypi stipri SEO kampanija. Tačiau turint daugybę optimizavimo priemonių ir metodų, iš kurių galima rinktis, gali būti sunku žinoti, nuo ko pradėti. Na, nebijokite, nes turiu ką padėti. Pristatome "Ranktracker" "viskas viename" platformą, skirtą efektyviam SEO

Pagaliau pradėjome registruotis į "Ranktracker" visiškai nemokamai!

Sukurti nemokamą paskyrą

Arba Prisijunkite naudodami savo įgaliojimus

Panašiai taip pat bus plačiai naudojamas dirbtinis intelektas, o ateityje kiekvienas tradicinis verslas turės daug veiksmingiau naudotis skaitmeniniu pasauliu, nes kitaip jam gresia išnykimas ir išnykimas.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Pradėkite naudoti "Ranktracker"... nemokamai!

Sužinokite, kas trukdo jūsų svetainei užimti aukštesnes pozicijas.

Sukurti nemokamą paskyrą

Arba Prisijunkite naudodami savo įgaliojimus

Different views of Ranktracker app