Įvadas
Šiandieniniame globaliame skaitmeniniame pasaulyje socialinės žiniasklaidos ir kitų skaitmeninių platformų įtaka iš esmės pakeitė vaizdinių pramogų vartojimo būdą. Reikšmingas pokytis pramogų pramonėje - įtakingųjų asmenų iškilimas ir įtaka. Influenceriai turi ištikimų sekėjų dėl savo gebėjimo kurti įdomų turinį, todėl jie yra galingas katalizatorius formuojant vizualinių pramogų kraštovaizdį. Šiame straipsnyje nagrinėsime, kokią galią šioje pramonėje turi influenceriai, pradedant pasiekiamumu ir baigiant tendencijų nustatymu, tikslinių nišų nustatymu ir kt.
Pasiekite
Įtaką darantys asmenys susilaukia atsidavusių ir ištikimų sekėjų visose socialinės žiniasklaidos platformose ir tampa savo nišinės auditorijos įžymybėmis. Populiaraus turinio kūrėjai pasiekia ir įtraukia didelę auditoriją, dažnai pranokdami tradicinės žiniasklaidos priemones. Bendradarbiaudamos su atitinkamais influenceriais, vizualiųjų pramogų industrijos įmonės gali pasinaudoti šiomis nusistovėjusiomis bendruomenėmis ir pasiekti platesnę auditoriją.
Daugelis prodiuserių, atrankos direktorių ir kitų sektorių atstovų naudojasi didžiulėmis įtakingųjų galimybėmis. Pavyzdžiui, Addison Rae, Liza Koshy ir Loren Gray - tai tik keletas žymių influencerių, perėjusių į pramogų industriją. Dėl savo ištikimų gerbėjų būrio šios žvaigždės gali pritraukti naujų žiūrovų, kurie palaikytų bet ką, ką vaidina jų mėgstama žvaigždė.
Sužadėtuvės
Be to, kad influenceriai turi ne tik platų pasiekiamumą, bet ir įsitraukusią auditoriją. Šiuolaikiniame skaitmeniniame amžiuje norint užsitarnauti svarbą ir pajamas pramogų industrijoje, būtina aktyviai dalyvauti internete. Tokiems vizualiniams produktams, kaip vaizdo žaidimai, filmai ir televizijos laidos, reikalinga skaitmeninė rinkodara, kad sudomintų savo auditoriją.
Vaizdo žaidimų kūrėjai, pavyzdžiui, "Xbox", bendradarbiauja su kitais prekių ženklais, tokiais kaip "Doritos", ir savo reklamos kampanijose įtraukia populiarius žaidimų kūrėjus. Be to, bendrovės, parduodančios žaidimų priedus tokioms sistemoms kaip "xBox", dažnai bendradarbiauja su įtakingais asmenimis, kad reklamuotų tokius produktus kaip valdikliai, "xBox" simuliatoriai, ausinės ir kt.
Sąryšingumas
Viena iš priežasčių, kodėl influenceriai tapo tokie populiarūs, yra jų autentiška ir patraukli asmenybė. Dalijimasis asmeninėmis istorijomis, nuomonėmis ir žiniomis dažnai yra tai, dėl ko jie tampa ištikimais sekėjais. Dabar vartotojai labiau nei bet kada anksčiau atsisako tradicinių reklamos metodų ir renkasi tai, kas atrodo autentiškiau, patraukliau ir patikimiau, pavyzdžiui, influencerius. Kai influenceriai reklamuoja arba remia vaizdinį pramoginį turinį, tai gali turėti teigiamą poveikį auditorijos suvokimui ir įsitraukimui.
Skatinimas
Šiandien interneto nišą galima rasti beveik bet kurioje rinkoje. Pavyzdžiui, "TikTok", turinti daugiau nei milijardą pasaulinių naudotojų, atvėrė daugybę skaitmeninių kampelių: "Knit Tok", "Butter Tok", "Senior Tok" ir daugybę kitų. Šios socialinės žiniasklaidos nišos sukuria aktyvią ir įsitraukusią auditoriją, kuria įmonės gali pasinaudoti reklamuodamos savo produktus. Įtaką darantys asmenys demonstruoja savo kūrybiškumą ir pasakojimo įgūdžius, dažnai į savo turinį įtraukdami vizualiųjų pramogų elementų - nuo puikaus montažo, filmus primenančios produkcijos ir kitų pramogų industrijoje populiarių kurybos metodų.
Bendradarbiavimas tarp įtakingųjų asmenų ir pramogų industrijos atveria kryžminės reklamos galimybes, kai įtakingieji asmenys pristato arba remia vizualinius pramogų produktus, pavyzdžiui, produktus, filmus, televizijos laidas ir transliacijos paslaugas.
Turinio kūrimas
Įtakos turintys asmenys yra turinio kūrimo ekspertai, o užmezgę partnerystę tarp savo prekės ženklo ir jūsų nišoje dirbančio įtakingo asmens galite kurti įdomų, linksmą ir aktualų turinį. Patys influenceriai yra prekių ženklai, turintys lojalių ir nuolat augančių gerbėjų bazę. Būdami įsitvirtinę prekių ženklai, influenceriai gali plėtoti savo verslą įvairiais būdais. Kai kurie kūrėjai siūlo prekes, internetines parduotuves ir net gyvus renginius, pavyzdžiui, susitikimus ir pasisveikinimus arba sporto renginius, pavyzdžiui, bokso varžybas.
Pramogų industrijoje bendradarbiavimas su įtakingais asmenimis atveria naujų galimybių verslui, pavyzdžiui, sporto lažybų dėl gyvų renginių, rėmėjų galimybių, bendradarbiavimo ir kt. Šie renginiai ir partnerystė leidžia įmonėms naudotis naujais pelno gavimo būdais, kuruojant turinį. Bendradarbiaujant influenceriams ir pramogų pramonei atsiranda kryžminė reklama, kai influenceriai pristato arba įtvirtina konkrečius vizualiųjų pramogų produktus, filmus, televizijos laidas ar transliacijos paslaugas.
Tendencijas nustatantis
Įtaką darantys asmenys taip pat yra tendencijų kūrėjai ir virusinės reklamos ekspertai. Bendradarbiaudami įtakingieji ir vizualiųjų pramogų pramonės sektoriai gali pristatyti sekėjams naujas idėjas, žanrus, stilius ir formatus, taip formuodami visą popkultūrą. Kai influenceriai reklamuoja filmus, televizijos laidas ar tendencijas, jos greitai įgauna populiarumo ir gali tapti virusinėmis. Influenceriai gali sukelti šurmulį ir pritraukti platesnės auditorijos dėmesį, pasitarnaudami kaip vertinga vizualinių pramogų produktų reklamos priemonė.
Pinigų gavimas
Be to, kad formuoja lojalių gerbėjų bazę, įtakingieji asmenys taip pat yra ir savo pajamų uždirbimo ekspertai. Influenceriai dažnai užsidirba pinigų iš savo platformos bendradarbiaudami su prekių ženklais, remdami ir patvirtindami. Vizualinių pramogų pramonės įmonės pripažįsta šių influencerių pasiekiamumo ir įsitraukimo vertę, todėl dažnai sukuria bendradarbiavimo galimybių ir mokamų reklaminių akcijų. Bendradarbiaudami su influenceriais šie prekių ženklai gali veiksmingai pasiekti tikslinę auditoriją ir skatinti susidomėjimą savo produktais ir turiniu.
Tikslinės nišos nustatymas
Kadangi įtakingieji dažnai specializuojasi tam tikrose nišose ar žanruose, jie sukuria labai įsitraukusias bendruomenes, susitelkusias į konkrečius interesus. Tokia tikslinė niša yra neįkainojama vizualinių pramogų kūrėjams, nes jie gali bendradarbiauti su influenceriais, kurių auditorija domisi jų turinio tipu. Taikant tikslinį metodą užtikrinama, kad pramogų įmonės pasieks tinkamą auditoriją ir maksimaliai padidins savo poveikį bei sėkmės potencialą.
Vartotojo sukurtas turinys
Sekėjai dažnai renkasi tam tikrą įtakingą asmenį ir nišą dėl jo bendruomeniškumo jausmo ir bendravimo su sekėjais. Šis įsitraukimas apima ir vaizdinį pramoginį turinį, kai influenceriai skatina savo auditoriją kurti gerbėjų darbus, dalyvauti tendencijose ir iššūkiuose arba perpublikuoti ir susiūti jų vaizdo įrašus, kad pasidalytų savo mintimis. Vartotojų kuriamas turinys kelia šurmulį ir jaudulį bei tarnauja kaip nemokama jų turinio reklama, todėl pramogų verslo įmonės gali pasiekti platesnę auditoriją per influencerių platformą.
Efektyvaus SEO "viskas viename" platforma
Už kiekvieno sėkmingo verslo slypi stipri SEO kampanija. Tačiau turint daugybę optimizavimo priemonių ir metodų, iš kurių galima rinktis, gali būti sunku žinoti, nuo ko pradėti. Na, nebijokite, nes turiu ką padėti. Pristatome "Ranktracker" "viskas viename" platformą, skirtą efektyviam SEO
Pagaliau pradėjome registruotis į "Ranktracker" visiškai nemokamai!
Sukurti nemokamą paskyrąArba Prisijunkite naudodami savo įgaliojimus
Skatindami UGC, įtakingieji skatina didesnį bendruomeniškumo jausmą ir leidžia savo sekėjams dalyvauti ir įsitraukti į jiems patinkantį turinį. Bendravimas su auditorija ir abipusio pokalbio užmezgimas sukuria gilesnį ryšį tarp auditorijos ir turinio, taip pat sukelia papildomą šurmulį ir jaudulį. Pavyzdžiui, paimkime 2023 m. filmą apie Barbę. Su filmu susijęs UGC kasdien auga: naudotojai aptarinėja priekabas, kuria Barbės temos filtrus ir dar daugiau. Jau vien dėl UGC filmas atrodo daug žadantis, dar net nepasirodęs kino teatruose.
Įtaką darantys asmenys ir pramogų pramonė
Neabejotina, kad įtaką darantys asmenys yra vizualinių pramogų pramonės varomoji jėga. Gebėdami pasiekti ir įtraukti didelę auditoriją, influenceriai gali tapti turinio poveikio pavyzdžiu, didinti žinomumą ir kelti susidomėjimą turiniu. Jų gebėjimas užmegzti ryšį su auditorija padeda užmegzti ryšius su vartotojais, o jų rekomendacijos ir bendradarbiavimas daro įtaką auditorijos pageidavimams ir tendencijoms.
Įtaką darantys asmenys puoselėja gyvybingas gerbėjų bendruomenes ir skatina UGC, taip skatindami savo auditorijos aistrą ir atsidavimą. Skaitmeninei erai toliau vystantis, įtakingieji asmenys išlieka neatsiejami nuo vizualiųjų pramogų augimo ir sėkmės, tiesdami naujus kelius ir formuodami pramonės ateitį.