• メタバースとコンテンツ制作

メタバースにおけるコンテンツ制作:5つの革新的アプローチ

  • Felix Rose-Collins
  • 10 min read
メタバースにおけるコンテンツ制作:5つの革新的アプローチ

イントロ

インターネットが大きな変化を遂げようとしている。仮想現実(VR)と拡張現実(AR)技術の進歩は、コンテンツを消費する新しい方法をもたらし、ウェブ3.0とメタバースへの道を開く可能性がある。

メタバースにおけるコンテンツとデジタル・マーケティングは、我々が今日情報を消費するのに使っている2Dの代わりに3Dである。コミュニケーションにも人工知能(AI)と機械学習が使用され、ユーザーがメタバースで他人と交流する方法が劇的に改善される。コンピュータは、ユーザーが微妙な文化的背景を持つ複数の言語を理解するのを助けることができる。

では、私たちコンテンツクリエイターは、どうすれば変化に対応できるのだろうか?その答えは、メタバースとは何か、メタバースが具現化するテクノロジーとは何かを理解することにある。私たちはその知識を使って、多感覚的なエンゲージメント、ゲーミフィケーション、コラボレーション、カスタマイズを通じて視聴者を夢中にさせる3Dコンテンツを作ることができる。メタバースにおけるコンテンツ制作の奥深さに飛び込む前に、メタバースを構成するテクノロジーを見てみよう!

metaverse

メタバースの探求ウェブ3.0、AR、VR、AI、ブロックチェーン技術

メタバースは "メタ "という接頭辞を使い、"彼方 "を意味する。後の "Verse "は "宇宙 "を意味する。この言葉は、人々がデジタルで存在できる複数の宇宙を持つ可能性を示している。真のメタバースとは、分散化、信頼、パーミッションレス・ネットワーク、AI、NFT、デジタル通貨の使用を約束する場所である。

メタバースを可能にするテクノロジーは以下の通りである:

ブロックチェーン分散化への道

これは、設計上、多数の情報源から本質的に検証可能な取引情報を保存する新しく革新的な方法である。簡単に言えば、複数のブロックが、誰にいくらお金が届いたかという情報を保存する。各ブロックは他の情報ブロックとつながってチェーンを形成する。改ざんがあった場合、チェーンは切れてしまう。つまり技術的には、ネットワーク上のすべてのブロックが情報を保持するために不可欠なのだ。

情報は単一のサーバーではなく、ブロックチェーン・ネットワークの参加者全員に留まるため、分散型となる。分散化はメタバースにとって不可欠であり、信頼を高め、パーミッションレスのネットワークを可能にする。監督機関や組織の必要性はもはやない。ここでは、トップクラスのブロックチェーン・ネットワークをいくつか紹介する:

  • イーサリアム2.0
  • バイナンス・スマートチェーン
  • ソラナ
  • ポルカドット

metaverse

人工知能(AI):エクストリーム・カスタマイゼーション

知性は、人間を地球上の他のどの種とも違うものにしている。人工知能は、コンピューターが人間のように失敗から学び、問題を解決し、変化するシナリオに適応することを可能にする。

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コンピューターは、機械学習アルゴリズムの使用によってAIを実現する。機械学習アルゴリズムによって、コンピューターは再プログラミングすることなく、パターンから学習することができる。同様に、ディープラーニングは人間の脳のようなニューラルネットワークを使って、膨大なデータを処理する。さらに、AIには自然言語処理も組み込まれており、入力なしで言語の微妙な文脈を拾い上げる。

メタバースにおいてAIは、人間がゲーム内でどのように考え、何を知覚するかを理解する上で重要な役割を果たす。メタバースにおける個人の行動や嗜好を分析・予測し、ユーザーとのより深いつながりを生み出すことができる。環境やアバターを個人に合わせて調整することができる。

ウェブ3.0革新的でインタラクティブ

1994年、ウェブ1.0が大衆に公開され、世界はコミュニケーションの新時代を目撃した。これは大ヒットだった。誰もが自宅に居ながらにして情報にアクセスできるようになった。しかし、インタラクティブな側面は欠けていた。2004年、ウェブ2.0はブログ、ソーシャルメディア、ウィキを追加し、ユーザーとのインタラクションやコラボレーションを追加した。そして、SEO、アフィリエイト・マーケティング、コンテンツ・マーケティング、ビッグデータの分析からなるデジタル・マーケティングの新時代へと私たちを導いた。

ウェブ3.0は、ワールド・ワイド・ウェブとの関わり方を変えようとしている。ブロックチェーン技術とAIを活用し、分散化を実現する。中央管理の必要性は、取引コストを削減し、セキュリティを向上させる。Web 3.0でのコンテンツ作成と最適化は、Web 2.0とは似て非なるものになるだろう。

ARとVR:究極の没入感

ポケモンGOが登場して以来、ゲーマーは拡張現実の感覚を持つようになった。彼らはスマートフォンを使ってポケモンを捕まえ、物理的な場所に移動しようとしていた。これは仮想世界と現実世界の融合である。これは、ユーザーがアクティビティに参加し、物理的に周囲を意識し続けることを促す。

対照的に、VRは現実から離れ、現実世界の物理法則に必ずしも従わない別の世界へと連れて行ってくれる。仮想世界の無限の可能性とVRヘッドセットの発明は、メタバースのコンセプトを継承している。メタバースに没頭するプレイヤーは、何が現実で何が仮想なのかを忘れてしまうだろう。

5G:メタバースに必要なインターネット速度

膨大なトランザクション、NFT、VR、ARのデータは、無線または有線インターネットを通じて最小限の遅延で移動しなければならない。それには高速なインターネット接続が必要であり、5Gは正しい方向への一歩だ。Sandbox、Roblox、Decentralandのようなメタバース・プロジェクトは、NFT、暗号通貨、ユーザー生成コンテンツ、AIを組み込んでいるが、メタバースの真髄を体現するには至っていない。

5Gの導入により、最大10Gbpsのインターネット速度、1msの低遅延、ワットあたりの高出力、より良いカバレッジが可能になり、これらはメタバースの実現に不可欠である。コンテンツ制作者は、時代の最先端を走り続け、その制限に基づいてコンテンツを構築するために、できるだけ早く5Gを導入しなければならない。

メタバースを構成するテクノロジーがわかったところで、メタバースでどのようにコンテンツ制作を実現するかに焦点を当てよう。

1.フラットからイマーシブへ:メタバースにおける3Dコンテンツの台頭

スクリーンの向こう、想像の向こう

3Dは、2Dスクリーンでコンテンツを観察するよりも自然だ。3Dコンテンツの没入感は、大衆にとって魅力的です。あなたが存在し、相互作用できる世界を考えてみてください。自分の手を動かし、自分の体で物理を感じることができる。それがメタバースだ!コンテンツを消費することは、現実世界にあるものと似ているが、物理的な制限はない。クリエイターは現実世界の物理的な性質にとらわれず、枠にとらわれない発想をする必要がある。

消費者の心を動かす説得力のあるビジュアル

ビッグデータを活用することで、大規模なデータセット間のパターンを見つけることができるため、アンケートに答えた内容ではなく、現実に多くのユーザーが求めているものを見つけることができる。クリエイティビティとマーケティングが3D空間で融合した学習ケースの優れた例として、ゲーム『フォートナイト』のアリアナ・グランデ・コンサートがある。神話的で想像を絶する方法でプレイヤーを感動させる。説得力のあるグラフィックとデザインは、皆の注目を集める。

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フォートナイトは、マシュマロやトラヴィス・スコットのコンサートを含む3つの重要なコンサートを開催した。これらのイベントは合計5000万ビューを集めた。フォートナイトはメタバースではないが、コンテンツクリエイターとメタバースが3Dをどのように活用できるかを示す優れた例だ。

2.メタバースで観客を魅了する:AIと多感覚エンゲージメント

進化する物語による説得力のあるストーリーテリング

コンテンツライターとして、メタバースでは常にストーリーテリングが必要とされる。ユーザーが想像もしなかったような体験を提供するために。ユーザーはコンテンツと対話し、物理的なタッチや意思決定を通じてエンゲージすることができる。クリエイターはAIを使って、ユーザーとより深くつながるカスタマイズされたナラティブを構築することができる。

地上技術に基づくVRの活用

技術ニュースであれ、新しいゲームの発売であれ、VRは製品やサービスの説明を楽しくすることができる。現場から直接ニュースを配信し、バーチャルな世界にマーケティング戦略を組み込むことを想像してみてほしい。同様に、スポーツも、ユーザーが参加する3Dバーチャルマッチの中でカスタマイズされた広告を提供することで、同様に利益を得ることができる。ユーザーごとにカスタマイズされた広告を想像してみてください。

3.ゲームや遊びを通して観客を引きつける

ゲームによる教育コンテンツ

メタバースでは、教育コンテンツは従来の方法である必要はない。実験を行うことは、従来の方法を超えることができる。危険な化学物質を扱う必要もなく、生徒たちは物理的な世界の制約を受けずに学ぶことができる。ユーザーが表示できるバッジや栄誉のような成果のレイヤーを追加することで、仲間同士の健全な競争を呼び起こすことができる。

インタラクティブな製品発表会の開催

新しいコンピュータ・ハードウェアやあらゆる製品の発表は、インタラクティブな側面がなければ退屈なものになりかねない。数字に言及したプレゼンテーションを行うことは、一部の人だけが楽しみにしていることだ。大量の視聴者を獲得するには、ゲーム化された製品デモが必要だ。メタバースは、VR/ARと分散型金銭取引がクリエイターに直接利益をもたらすことができる完璧な場所だ。

4.ユーザーがコンテンツを作成・販売できるようにする

エンゲージメント強化のための共同プロジェクトの奨励

フォートナイト』、『コール・オブ・デューティ』、『PUBG』といったゲームは、コラボレーションによって大ヒットした。教育、テクノロジー、医療、消費者、社会的製品など、あらゆる種類のコンテンツに同じことが言える。あるメタバースでは、ユーザーは自分の財産を作り、他のユーザーがプレイできるゲームをデザインすることができる。

暗号通貨を使った商品の販売

私たちは、ゲーム商品をオンラインで販売するというコンセプトをよく知っている。Eldoradoのような信頼できるプラットフォームでは、ユーザーが暗号通貨を使用してウェブサイト上でフォートナイト、レインボーシックスシージ、グランド・セフト・オートのアカウントを安全に販売することができます。Metaverseは、ブロックチェーン上のスマートコントラクトを利用して、ユーザーがNFTを他のユーザーにシームレスに移転できるようにする。スマートコントラクトは、特定の条件を満たした後、暗号通貨がある人から別の人に移動することを保証する。すべてがメタバース・ブロックチェーンの分散型ネットワーク上に存在するため、不正行為の可能性はない。

5.AIを活用したコンテンツ:ユーザーごとにユニーク

AIを使ってユーザーの好き嫌いをチェックする

AIは大量のデータを処理し、個人の好き嫌いを分析する。アパレルブランドやアクセサリーを立ち上げることは、ゲーム業界ではごく一般的なことだ。メタバースには、クリエイターがデザインして暗号通貨で販売できるコンテンツが大量にある。AIの助けを借りれば、すべてのユーザーに合わせた選択がはるかに簡単に実現できる。

アート、非可食トークン(NFT)、コレクターズアイテム

現実世界と同様、メタバースもまた芸術と創造に焦点を当てている。デジタルアバターには、滞在する場所と工房を作るための土地が必要だ。メタバースにおける収集品の優れた例は、Robloxでグッチのハンドバッグを4,115ドルで売ることだ。同様に、ドーシーが最初のツイートをNFTに変換すると、Twitter創設者のジャック・ドーシーはそれを290万ドルで売却した。ノン・ファンジブル・トークンは、ブロックチェーン・ネットワーク上の所有権を証明するものだ。それはアート、収集品、衣類、アイテム、財産など何でもあり得る。クリエイターはAIツールを使って特定のユーザーのためにアートを作ることができる。

旧態依然としたやり方から切り替え、メタバースに精通する時が来た

メタバースは活況を呈している。グランドビュー・リサーチ社によれば、世界市場は2030年までに9365億7000万ドルに成長するという。2022年末にはすでに1200億ドルに達している。メタバース向けコンテンツ制作のパイオニアの仲間入りをすることは、大きな意味を持つだろう。可能性は無限だ。視聴者を惹きつけ、メッセージを最も効果的に届ける最良の方法なのだ。

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

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