• Metaversio ja sisällön luominen

Sisällön luominen metaversiossa: 5 innovatiivista lähestymistapaa

  • Felix Rose-Collins
  • 5 min read
Sisällön luominen metaversiossa: 5 innovatiivista lähestymistapaa

Intro

Internetissä on tapahtumassa valtava muutos. Virtuaalitodellisuuden (VR) ja lisätyn todellisuuden (AR) tekniikan kehittyminen tuo mukanaan uusia tapoja käyttää sisältöä, mikä saattaa tasoittaa tietä Web 3.0:lle ja Metaversiolle.

Metaversiossa sisältö ja digitaalinen markkinointi on 3D:tä sen 2D:n sijasta, jota käytämme nykyään tiedon kuluttamiseen. Viestinnässä hyödynnetään myös tekoälyä ja koneoppimista, mikä parantaa huomattavasti käyttäjien vuorovaikutusta muiden kanssa Metaversiossa. Tietokone voi auttaa käyttäjiä ymmärtämään useita kieliä hienovaraisen kulttuurisen kontekstin avulla.

Miten me sisällöntuottajat voimme pysyä muutosten mukana? Vastaus löytyy ymmärtämällä, mitä Metaverse on ja mitä teknologioita se sisältää. Voimme käyttää tätä tietoa luodaksemme 3D-sisältöä, joka koukuttaa yleisön moniaistisen sitoutumisen, pelillistämisen, yhteistyön ja räätälöinnin avulla. Ennen kuin sukellamme syvälle Metaverse-sisällön luomisen syvyyteen, katsotaanpa, mitä teknologioita Metaverse pitää sisällään!

metaverse

Metaverseen tutkiminen: Web 3.0, AR, VR, AI ja lohkoketjuteknologiat: Web 3.0, AR, VR, AI ja lohkoketjuteknologiat

Metaversiossa käytetään etuliitettä "Meta", joka tarkoittaa "tuonpuoleista". Myöhempi osa, "Verse", viittaa "maailmankaikkeuteen". Sana viittaa mahdollisuuteen, että on olemassa useita universumeja, joissa ihmiset voivat olla olemassa digitaalisesti. Todellinen Metaverse on paikka, jossa luvataan hajauttaminen, luottamus, luvattomat verkot, tekoäly, NFT ja digitaalisen valuutan käyttö.

Metaversen mahdollistavat teknologiat ovat:

Lohkoketju: Blockchain: Polku hajauttamiseen

Se on uusi ja innovatiivinen tapa tallentaa transaktiotietoja, jotka ovat luonnostaan todennettavissa useista lähteistä. Yksinkertaisesti sanottuna useat lohkot tallentavat tietoa siitä, kenelle rahat menevät ja kuinka paljon. Kukin lohko yhdistyy muihin tietolohkoihin muodostaen ketjun. Jos lohkoja peukaloidaan, ketju katkeaa. Teknisesti jokainen lohko verkossa on siis välttämätön tiedon säilyttämiseksi.

Siitä tulee hajautettu, koska tiedot pysyvät yhden palvelimen sijasta kaikkien lohkoketjuverkon osallistujien hallussa. Hajauttaminen on Metaversiolle olennaista, sillä se lupaa huipentaa luottamuksen ja mahdollistaa luvattomat verkostot. Valvontaelintä tai -organisaatiota ei enää tarvita. Seuraavassa on joitakin parhaita lohkoketjuverkkoja:

  • Ethereum 2.0
  • Binance Smart Chain
  • Solana
  • Polkadot

metaverse

Tekoäly (AI): Äärimmäinen räätälöinti

Älykkyys tekee ihmisestä erilaisen kuin mikään muu laji tällä planeetalla. Tekoälyn avulla tietokoneet voivat oppia virheistään, ratkaista ongelmia ja sopeutua muuttuviin tilanteisiin ihmisten tavoin.

Tapaa Ranktracker

All-in-One-alusta tehokkaaseen hakukoneoptimointiin

Jokaisen menestyvän yrityksen takana on vahva SEO-kampanja. Mutta kun tarjolla on lukemattomia optimointityökaluja ja -tekniikoita, voi olla vaikea tietää, mistä aloittaa. No, älä pelkää enää, sillä minulla on juuri oikea apu. Esittelen Ranktracker all-in-one -alustan tehokasta SEO:ta varten.

Olemme vihdoin avanneet Ranktrackerin rekisteröinnin täysin ilmaiseksi!

Luo ilmainen tili

Tai Kirjaudu sisään omilla tunnuksillasi

Tietokone saavuttaa tekoälyn koneoppimisalgoritmien avulla. Niiden avulla tietokone voi oppia malleista ilman uudelleenohjelmointia. Vastaavasti syväoppimisessa käytetään ihmisaivojen tapaan neuroverkkoja laajojen tietojen käsittelyyn. Kaiken kukkuraksi tekoäly sisältää myös luonnollisen kielen prosessoinnin, joka havaitsee kielen hienovaraisen asiayhteyden ilman syötettä.

Metaversiossa tekoälyllä on tärkeä rooli siinä, miten ihmiset ajattelevat ja mitä he havaitsevat pelissä. Se voi analysoida ja ennustaa yksilöiden käyttäytymistä ja mieltymyksiä Metaversiossa luodakseen syvemmän yhteyden käyttäjään. Se voi räätälöidä ympäristöjä ja avatareja yksilöille sopiviksi.

Web 3.0: Innovatiivinen ja vuorovaikutteinen

Maailma näki uuden viestinnän aikakauden vuonna 1994, kun Web 1.0 tuli massojen ulottuville. Se oli suuri hitti. Kuka tahansa saattoi saada tietoa käyttöönsä mukavasti kotoa käsin. Siitä puuttui kuitenkin vuorovaikutteinen puoli. Vuonna 2004 Web 2.0 lisäsi blogit, sosiaalisen median ja wikit, mikä lisäsi käyttäjien vuorovaikutusta ja yhteistyötä. Se johti meidät uuteen digitaalisen markkinoinnin aikakauteen, joka koostuu hakukoneoptimoinnista, kumppanuusmarkkinoinnista, sisältömarkkinoinnista ja suuren datan analysoinnista.

Web 3.0 haluaa muuttaa sitä, miten olemme vuorovaikutuksessa World Wide Webin kanssa. Siinä hyödynnetään lohkoketjuteknologiaa ja tekoälyä hajauttamisen varmistamiseksi. Keskitetyn valvonnan tarve vähentää transaktiokustannuksia ja parantaa turvallisuutta. Sisällön luominen ja optimointi Web 3.0:ssa ei tule olemaan samanlaista kuin Web 2.0:ssa.

AR ja VR: lopullinen uppoutuminen

Pokemon Go:n ilmestymisestä lähtien pelaajat ovat tunteneet lisätyn todellisuuden. He yrittivät pyydystää Pokemoneja älypuhelimellaan ja matkustaa fyysisiin paikkoihin. Se on virtuaalisen ja todellisen maailman lähentymistä. Se kannustaa käyttäjiä osallistumaan toimintaan ja pysymään fyysisesti tietoisena ympäristöstään.

Sen sijaan VR vie sinut pois todellisuudesta toiseen maailmaan, joka ei välttämättä noudata reaalimaailman fysiikan sääntöjä. Virtuaalimaailman loputtomat mahdollisuudet ja VR-headsetien keksiminen vievät Metaverse-käsitettä eteenpäin. Metaverseen osallistuvat pelaajat unohtavat, mikä on todellista ja mikä virtuaalista.

5G: Metaversumin tarvitsema Internet-nopeus

Massiivisten transaktioiden, NFT-, VR- ja AR-tietojen on kuljettava langattoman tai langallisen internetin kautta mahdollisimman pienellä viiveellä. Se edellyttää nopeaa internet-yhteyttä, ja 5G on askel oikeaan suuntaan. Metaverse-hankkeissa, kuten Sandboxissa, Robloxissa ja Decentralandissa, on NFT:tä, kryptovaluuttaa, käyttäjien tuottamaa sisältöä ja tekoälyä, mutta ne eivät ole vielä toteuttaneet Metaverse-hankkeen todellista olemusta.

5G:n käyttöönotto mahdollistaa jopa 10 Gbps:n internet-nopeudet, 1 ms:n alhaisen viiveen, suuremman tehon wattia kohden ja paremman kattavuuden, jotka ovat olennaisen tärkeitä, jotta Metaverse voidaan toteuttaa. Sisällöntuottajien on otettava 5G mahdollisimman nopeasti käyttöön, jotta he pysyvät kehityksen kärjessä ja voivat rakentaa sisältöä sen rajoitusten pohjalta.

Nyt kun tunnemme Metaverse-teknologiat, voimme keskittyä siihen, miten voimme luoda sisältöä Metaverseen.

1. Litteästä immersiiviseksi: 3D-sisällön nousu metaversiossa...

Ruudun ulkopuolella, mielikuvituksen ulkopuolella

3D on luonnollisempaa kuin sisällön katselu 2D-näytöltä. 3D-sisällön mukaansatempaava luonne tekee siitä houkuttelevan suurelle yleisölle. Ajattele maailmaa, jossa voit olla olemassa ja jonka kanssa voit olla vuorovaikutuksessa. Voit liikuttaa kättäsi ja tuntea fysiikan kehossasi; se on Metaverse! Sisällön kuluttaminen on samanlaista kuin reaalimaailmassa, mutta ilman fyysisiä rajoituksia. Luojien on ajateltava laatikon ulkopuolella eikä rajoituttava reaalimaailman fyysiseen luonteeseen.

Vakuuttava visuaalinen ilme liikuttaa kuluttajia emotionaalisesti

Koska big data mahdollistaa kuvioiden löytämisen suurten tietokokonaisuuksien välillä, voimme hyödyntää sitä selvittääksemme, mitä useimmat käyttäjät haluavat todellisuudessa sen sijaan, mitä he mainitsevat kyselylomakkeessa. Erinomainen esimerkki oppimistapauksesta, jossa luovuus ja markkinointi kohtaavat 3D-avaruudessa, on Ariana Granden konsertti Fortnite-pelissä. Se liikuttaa pelaajaa myyttisillä ja käsittämättömillä tavoilla. Vakuuttava grafiikka ja muotoilu vangitsevat kaikkien huomion.

metaverse

Fortnite on järjestänyt kolme merkittävää konserttia, mukaan lukien Marshmallowin ja Travis Scottin konsertit. Nämä tapahtumat keräsivät yhteensä 50 miljoonaa katselukertaa. Vaikka Fortnite ei ole Metaverse, se on erinomainen esimerkki siitä, miten sisällöntuottajat ja Metaverse voivat hyödyntää 3D:tä edukseen.

2. Vangitse yleisö Metaversiossa: Tekoäly ja moniaistinen sitouttaminen

Vakuuttava tarinankerronta kehittyvien tarinoiden avulla

Sisällön kirjoittajina Metaversiossa tarvitaan aina tarinankerrontaa. Tarjota käyttäjille kokemus, jota he eivät ole koskaan kuvitelleet. Käyttäjä voi olla vuorovaikutuksessa sisällön kanssa ja sitoutua fyysisen kosketuksen ja päätöksenteon kautta. Luojat voivat käyttää tekoälyä rakentaakseen räätälöityjä tarinoita, jotka yhdistävät enemmän käyttäjään.

VR:n käyttö maastoteknologian pohjalta

Olipa kyse sitten teknologiauutisista tai uuden pelin lanseerauksesta, VR voi tehdä tuotteiden ja palveluiden kuvaamisesta hauskaa. Kuvittele, että uutiset toimitetaan suoraan kentältä ja markkinointistrategiat sisällytetään virtuaalimaailmaan. Samoin urheilu voi hyötyä siitä, että 3D-virtuaaliottelussa, johon käyttäjät osallistuvat, tarjotaan räätälöityjä mainoksia. Kuvittele räätälöityjä mainoksia, jotka on räätälöity jokaiselle käyttäjälle.

3. Vetovoima pelien ja leikkien avulla

Koulutuksellinen sisältö pelien avulla

Metaversiossa opetussisällön ei tarvitse olla perinteistä. Kokeiden tekeminen voi ylittää perinteiset tapamme. Vaarallisia kemikaaleja ei tarvitse käsitellä, ja oppilaat voivat oppia ilman fyysisen maailman rajoitteita. Lisää saavutusten tasoja, kuten merkkejä ja kunniamerkkejä, joita käyttäjät voivat näyttää, mikä herättää tervettä kilpailua vertaistensa kesken.

Tuotteen lanseeraus interaktiivisilla näkökohdilla

Uuden tietokonelaitteiston tai minkä tahansa tuotteen lanseeraus voi olla tylsää ilman vuorovaikutteisia näkökohtia. Vain jotkut ihmiset odottavat innolla numeroita mainitsevaa esitystä. Massiivisten katselukertojen saaminen edellyttää pelillistettyä tuote-esittelyä. Metaverse on täydellinen paikka, jossa VR/AR ja hajautettu rahansiirto voivat hyödyttää suoraan tekijöitä.

4. Anna käyttäjille mahdollisuus luoda ja myydä sisältöä

Kannustetaan yhteistyöhankkeita sitoutumisen lisäämiseksi.

Fortniten, Call of Dutyn ja PUBG:n kaltaiset pelit olivat suuria hittejä niiden yhteistyön ansiosta. Sama pätee kaikenlaiseen sisältöön, olipa kyseessä sitten koulutus, teknologia, lääketiede, kuluttaja- tai sosiaalinen tuote. Joissakin Metaverseissä käyttäjät voivat luoda omia omaisuuksiaan ja suunnitella pelejä, joita muut käyttäjät voivat pelata.

Kohteiden myyminen kryptovaluuttojen avulla

Meille on tuttu käsite, että pelituotteita myydään verkossa. Luotettavat alustat, kuten Eldorado, antavat käyttäjien myydä Fortnite-, Rainbow Six Siege- ja Grand Theft Auto -tilinsä turvallisesti verkkosivustollaan kryptovaluuttaa käyttäen. Metaverse antaa käyttäjille mahdollisuuden siirtää NFT:tä saumattomasti muille käyttäjille lohkoketjun älykkäiden sopimusten avulla. Älykkäät sopimukset varmistavat, että kryptovaluutta siirtyy henkilöltä toiselle tiettyjen ehtojen täytyttyä. Koska kaikki on olemassa Metaverse-lohkoketjun hajautetussa verkossa, vilpilliseen toimintaan ei ole mahdollisuutta.

5. Tekoälyavusteinen sisältö: Ainutlaatuinen jokaiselle käyttäjälle

Käytä tekoälyä käyttäjien mieltymysten ja vastenmielisyyksien tarkistamiseen

Tekoäly käsittelee valtavia tietomääriä ja analysoi yksilöiden mieltymyksiä ja vastenmielisyyksiä. Vaatemerkin tai asusteiden lanseeraaminen on hyvin yleistä pelialalla. Metaversiossa on valtavasti sisältöä, jota tekijät voivat suunnitella ja myydä kryptovaluutalla. Tekoälyn avulla jokaiselle käyttäjälle räätälöityjä valintoja on paljon helpompi toteuttaa.

Taide, ei-sorvattavat rahakkeet (NFT) ja keräilyesineet

Kuten oikeassa maailmassa, myös Metaverse keskittyy taiteeseen ja luomiseen. Digitaaliset avatarit tarvitsevat majapaikan ja maata työpajan rakentamista varten. Erinomainen esimerkki keräilyesineestä Metaversessä on Guccin käsilaukun myyminen 4 115 dollarilla Robloxissa. Vastaavasti, kun Dorsey muutti ensimmäisen twiittinsä NFT:ksi, Twitterin perustaja Jack Dorsey myi sen 2,9 miljoonalla dollarilla. Ei-fungible-tokenit ovat omistusoikeuden todiste lohkoketjuverkossa. Se voi olla mitä tahansa taiteesta, keräilyesineistä, vaatteista, esineistä tai omaisuudesta. Luojat voivat luoda taidetta tietyille käyttäjille tekoälytyökalujen avulla.

Aika vaihtaa vanhoista tavoista ja tulla hyvin perehtyneeksi Metaversioon

Metaversio on kukoistava ala. Grandview Researchin mukaan maailmanlaajuiset markkinat kasvavat 936,57 miljardiin dollariin vuoteen 2030 mennessä. Vuoden 2022 loppuun mennessä se on jo 120 miljardia dollaria. Metaverse-sisällön luomisen edelläkävijöiden joukossa pääsee pitkälle. Mahdollisuudet ovat rajattomat. Se on paras tapa sitouttaa yleisö ja välittää viesti tehokkaimmin.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Aloita Ranktrackerin käyttö... ilmaiseksi!

Selvitä, mikä estää verkkosivustoasi sijoittumasta.

Luo ilmainen tili

Tai Kirjaudu sisään omilla tunnuksillasi

Different views of Ranktracker app