Intro
Internetis on toimumas tohutu muutus. Virtuaalreaalsuse (VR) ja liitreaalsuse (AR) tehnoloogia areng toob kaasa uusi meetodeid sisu tarbimiseks, mis võib sillutada teed Web 3.0 ja Metaversioonile.
Metaversiooni sisu ja digitaalne turundus on 3D, mitte 2D, mida me tänapäeval teabe tarbimiseks kasutame. Kommunikatsioonis kasutatakse ka tehisintellekti ja masinõpet, mis parandab oluliselt kasutajate suhtlemist teistega Metaversioonis. Arvuti võib aidata kasutajatel mõista mitut keelt koos peene kultuurilise kontekstiga.
Kuidas saame meie, sisu loojad, muutustega sammu pidada? Vastus peitub mõistmises, mis on metaversioon ja milliseid tehnoloogiaid see hõlmab. Me saame kasutada neid teadmisi, et luua 3D-sisu, mis köidab publikut multisensoorse kaasamise, mängulisuse, koostöö ja kohandamise kaudu. Enne kui sukeldume sügavale Metaverse sisuloomise sügavusse, vaatame, millised tehnoloogiad Metaverse moodustavad!
Metaversiooni uurimine: Web 3.0, AR, VR, AI ja plokiahela tehnoloogiad.
Metaversioon kasutab eesliidet "Meta", mis tähendab "väljaspool". Hilisem osa "Verse" viitab "universumile". Sõna viitab võimalusele, et on olemas mitu universumit, kus inimesed saavad digitaalselt eksisteerida. Tõeline Metaverse on koht, mis lubab detsentraliseerimist, usaldust, lubadeta võrke, tehisintellekti, NFT-d ja digitaalse valuuta kasutamist.
Metaversiooni võimaldavad järgmised tehnoloogiad:
Blockchain: Teekond detsentraliseerimiseks
See on uus ja uuenduslik viis tehinguinfo salvestamiseks, mis on oma olemuselt kontrollitav mitmetest allikatest. Lihtsustatult öeldes salvestatakse mitmes plokis teave selle kohta, kellele ja kui palju raha jõuab. Iga plokk ühendub teiste infoblokkidega, moodustades ahela. Võltsimise korral ahel katkeb. Nii et tehniliselt on iga plokk võrgus teabe säilitamiseks oluline.
See muutub detsentraliseerituks, kuna teave jääb ühe serveri asemel kõigi plokiahela võrgu osalejate juurde. Detsentraliseerimine on Metaverse jaoks oluline, kuna see lubab kulmineerida usaldust ja võimaldada lubadusteta võrgustikke. Vajadus järelevalveorgani või organisatsiooni järele ei ole enam vajalik. Siin on mõned parimad plokiahela võrgud:
- Ethereum 2.0
- Binance Smart Chain
- Solana
- Polkadot
Tehisintellekt (AI): Äärmuslik kohandamine
Intelligentsus on see, mis eristab inimest kõigist teistest liikidest planeedil. Tehisintellekt võimaldab arvutitel õppida oma vigadest, lahendada probleeme ja kohaneda muutuvate stsenaariumidega nagu inimesed.
Kõik-ühes platvorm tõhusaks SEO-ks
Iga eduka ettevõtte taga on tugev SEO-kampaania. Kuid kuna on olemas lugematu hulk optimeerimisvahendeid ja -tehnikaid, mille hulgast valida, võib olla raske teada, kust alustada. Noh, ärge kartke enam, sest mul on just see, mis aitab. Tutvustan Ranktracker'i kõik-ühes platvormi tõhusaks SEO-ks.
Oleme lõpuks avanud registreerimise Ranktracker täiesti tasuta!
Loo tasuta kontoVõi logi sisse oma volituste abil
Arvuti saavutab tehisintellekti masinõppe algoritmide abil. Need võimaldavad arvutil õppida mustritest ilma ümberprogrammeerimiseta. Sarnaselt kasutab süvaõpe neuronivõrke nagu inimese aju, et töödelda ulatuslikke andmeid. Lisaks sellele hõlmab tehisintellekt ka loomuliku keele töötlemist, mis võtab ilma sisendita keelest üles peene konteksti.
Metaverses mängib tehisintellekt oluline roll inimeste mõtlemise ja mängus tajutavate nähtuste mõistmisel. See suudab analüüsida ja ennustada inimeste käitumist ja eelistusi Metaverses, et luua kasutajaga sügavam side. Ta saab kohandada keskkondi ja avatare üksikisikutele sobivaks.
Web 3.0: Innovatiivne ja interaktiivne
Maailmas algas uus kommunikatsiooniajastu 1994. aastal, kui Web 1.0 sai massidele kättesaadavaks. See oli suur hitt. Igaüks võis saada juurdepääsu teabele mugavalt oma kodust. Siiski puudus interaktiivne aspekt. 2004. aastal lisandusid Web 2.0-sse blogid, sotsiaalmeedia ja wikid, mis lisasid kasutajatele interaktiivsust ja koostööd. See viis meid uue digitaalse turunduse ajastu juurde, mis koosneb SEO-st, affiliate-turundusest, sisuturundusest ja suurte andmete analüüsist.
Web 3.0 tahab muuta seda, kuidas me suhtleme veebiga. See kasutab plokiahela tehnoloogiat ja tehisintellekti, et tagada detsentraliseerimine. Vajadus keskse kontrolli järele vähendab tehingukulusid ja parandab turvalisust. Sisu loomine ja optimeerimine Web 3.0-s ei sarnane Web 2.0-ga.
AR ja VR: ülim süvenemine
Kuna Pokemon Go tuli välja, on mängijatel laiendatud reaalsuse tunne. Nad püüdsid oma nutitelefoni abil Pokemoni püüda ja reisisid füüsilistesse kohtadesse. See on virtuaalse ja reaalse maailma lähenemine. See julgustab kasutajaid osalema tegevustes ja jääma füüsiliselt teadlikuks oma ümbrusest.
Seevastu VR viib teid reaalsusest välja teise maailma, mis ei pea tingimata järgima reaalmaailma füüsikareegleid. Virtuaalmaailma lõputud võimalused ja VR-peakomplektide leiutamine kannavad edasi metaversiooni kontseptsiooni. Metaversiooniga tegelevad mängijad unustavad, mis on reaalne ja mis virtuaalne.
5G: interneti kiirus, mida Metaversioon vajab
Massiivsed tehingud, NFT-d, VR- ja AR-andmed peavad liikuma läbi traadita või traadiga interneti minimaalse latentsusega. Selleks on vaja kiiret internetiühendust ja 5G on samm õiges suunas. Metaversiooni projektid nagu Sandbox, Roblox ja Decentraland sisaldavad NFTsid, krüptoraha, kasutaja loodud sisu ja tehisintellekti, kuid ei ole veel metaversiooni tõelist olemust kehastanud.
5G kasutuselevõtt võimaldab kuni 10Gbps internetikiirust, 1ms madalat latentsust, suuremat võimsust vati kohta ja paremat katvust, mis on olulised Metaversiooni reaalsuseks muutmisel. Sisutootjad peavad 5G võimalikult kiiresti kasutusele võtma, et olla ajast ees ja luua sisu selle piirangutele tuginedes.
Nüüd, kui me teame tehnoloogiaid, mis Metaversiooni moodustavad, saame keskenduda sellele, kuidas me saame Metaversioonis sisu luua.
1. Tasapinnalisest immersiivseks: 3D-sisu tõus metaversioonis
Väljaspool ekraani, väljaspool kujutlusvõimet
3D on loomulikum kui 2D-ekraanil sisu vaatamine. 3D-sisu kaasahaaravus muudab selle massidele atraktiivseks. Mõelge maailmale, milles saate eksisteerida ja millega saate suhelda. Sa võid oma kätt liigutada ja tunda füüsikat oma kehal; see on Metaverse! Sisu tarbimine on sarnane sellega, mis meil on reaalses maailmas, kuid ilma füüsiliste piiranguteta. Loojad peavad mõtlema väljaspool kasti ja mitte piirduma reaalmaailma füüsilise olemusega.
Tarbijaid emotsionaalselt liigutav veenev visuaalikunst
Kuna suured andmed võimaldavad leida mustreid suurte andmekogumite vahel, saame seda kasutada selleks, et teada saada, mida enamik kasutajaid tegelikult soovib, mitte seda, mida nad küsimustikus mainivad. Üks suurepärane näide õppimisest, kus loovus ja turundus kohtuvad 3D-ruumis, on Ariana Grande kontsert mängus Fortnite. See liigutab mängijat müütiliselt ja kujuteldamatult. Võluv graafika ja disain köidavad kõigi tähelepanu.
Fortnite on korraldanud kolm olulist kontserti, sealhulgas Marshmallow ja Travis Scott kontserdid. Need üritused kogusid kokku 50 miljonit vaatamist. Kuigi Fortnite ei ole metaversioon, on see suurepärane näide sellest, kuidas sisu loojad ja metaversioonid saavad 3D-d oma huvides ära kasutada.
2. Võluma publikut Metaversioonis: AI ja multisensoorne kaasamine
Võluv jutustamine arenevate narratiividega
Sisukirjutajatena on Metaversioonis alati vaja jutustada lugusid. Et pakkuda kasutajatele kogemust, mida nad poleks kunagi ette kujutanud. Kasutaja saab sisuga suhelda ja kaasata füüsilise puudutuse ja otsuste tegemise kaudu. Loojad saavad kasutada tehisintellekti, et luua kohandatud narratiive, mis ühendavad kasutajaga rohkem.
Maapealsetel tehnoloogiatel põhineva VR-i kasutamine
Ükskõik, kas tegemist on tehnoloogiliste uudiste või uue mängu turuletulekuga, VR võib muuta toodete ja teenuste kirjeldamise lõbusaks. Kujutage ette, et edastate uudiseid otse kohapealt ja lisate turundusstrateegiaid virtuaalmaailma. Samamoodi võib spordi jaoks olla kasulik pakkuda kohandatud reklaami 3D virtuaalses mängus, mida kasutajad külastavad. Kujutage ette igale kasutajale kohandatud reklaami.
3. Tõmmake rahvast mängude ja mängude kaudu
Hariv sisu koos mängudega
Metaversioonis ei pea hariduslik sisu olema traditsioonilisel viisil. Eksperimentide läbiviimine võib minna kaugemale meie traditsioonilistest viisidest. Ei ole vaja käidelda ohtlikke kemikaale ja õpilased saavad õppida ilma füüsilise maailma piiranguteta. Lisage kasutajatele saavutuste kihid, nagu märgid ja autasud, mida nad saavad näidata, kutsudes seega esile tervislikku konkurentsi eakaaslaste vahel.
Interaktiivsete aspektidega toote turuletoomine
Uue arvutiriistvara või mis tahes toote turuletoomine võib olla igav ilma interaktiivsete aspektideta. Numbreid mainiva esitluse pidamine on midagi, mida ainult mõned inimesed ootavad. Massiivsete vaadete saavutamine nõuab mängulist tooteesitlust. Metaverse on ideaalne koht, kus VR/AR ja detsentraliseeritud rahatehingud saavad loojatele otseselt kasu tuua.
4. Võimaldage kasutajatel luua ja müüa sisu
Koostööprojektide julgustamine, et suurendada kaasatust
Mängud nagu Fortnite, Call of Duty ja PUBG olid tänu nende koostööle suured hitid. Sama kehtib igasuguse sisu kohta, olgu see siis haridus-, tehnoloogia-, meditsiini-, tarbija- või sotsiaaltoode. Mõnes Metaverses saavad kasutajad luua oma vara ja kujundada mänge, mida teised kasutajad saavad mängida.
Krüptovaluutade abil esemete müümine
Me oleme tuttavad mängutoodete müügi kontseptsiooniga internetis. Usaldusväärsed platvormid, nagu Eldorado, võimaldavad kasutajatel oma veebisaidil turvaliselt müüa oma Fortnite'i, Rainbow Six Siege'i ja Grand Theft Auto kontosid, kasutades krüptoraha. Metaverse võimaldab kasutajatel sujuvalt NFT-d teistele kasutajatele üle kanda, kasutades nutikaid lepinguid plokiahelas. Nutilepingud tagavad, et krüptoraha liigub ühelt inimeselt teisele pärast konkreetsete tingimuste täitmist. Kuna kõik see eksisteerib Metaverse plokiahela detsentraliseeritud võrgus, ei ole pettuse võimalust.
5. Tehisintellektipõhine sisu: Unikaalne iga kasutaja jaoks
Kasutage tehisintellekti, et kontrollida kasutajate meeldimisi ja vastumeelsusi
AI töötleb tohutuid andmehulki ja analüüsib inimeste meeldimisi ja vastumeelsusi. Rõivabrändi või aksessuaaride käivitamine on mängude puhul väga levinud. Metaverse'is on tohutult sisu, mida loojad saavad kujundada ja krüptoraha eest müüa. Tehisintellekti abil on igale kasutajale kohandatud valikuid palju lihtsam saavutada.
Kunst, mittekantavad müüdavad müüdud märke (NFT) ja kollektsioonitooted
Nagu ka reaalses maailmas, keskendub Metaverse samuti kunstile ja loomingule. Digitaalsed avatarid vajavad elupaika ja maad, et ehitada töökoda. Suurepärane näide Metaverse'i kollektsioneerimisest on Gucci käekoti müümine Robloxis 4115 dollari eest. Sarnaselt, kui Dorsey muutis oma esimese säutsu NFT-ks, müüs Twitteri asutaja Jack Dorsey selle 2,9 miljoni dollari eest. Mittekasutatavad tokenid on plokiahela võrgus omanditõendiks. See võib olla ükskõik mis, alates kunstist, kollektsiooniesemetest, riietest, esemetest või varadest. Loojad saavad AI-vahendite abil luua kunsti konkreetsetele kasutajatele.
Aeg vanadelt viisidelt üle minna ja metaversioonis hästi hakkama saada
Metaversioon on arenev valdkond. Grandview Research väidab, et 2030. aastaks kasvab maailmaturg 936,57 miljardi dollarini. 2022. aasta lõpuks on see juba 120 miljardit dollarit. Metaversiooni jaoks sisu loomisel pioneeride hulgas olemine annab palju tulemusi. Võimalused on lõputud. See on parim viis publikut kaasata ja sõnumit kõige tõhusamalt edastada.